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残月世界观

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残月世界规则:

时间:游戏1小时相当现实时间4小时,计量单位:小时,分,秒。

地理:以后将在残月地理观置文说明。

中京国职业:法师,大剑师,盾铠战士,盗贼,刺客,青囊,骑士。具体会令置文说明。

人物基础属性:力量、敏捷、体力、智力、魅力,幸运

力量:关乎近战物理攻击力,物理命中。1点力量增加2点攻击(不计算资质在内,下同。),增加1点近战物理命中。关乎近战的招架,格挡。

敏捷:关乎远程物理命中,闪避,暴击,移动速度。1点敏捷增加1点闪避,增加0.5暴击,增加1点远程物理命中。

体力:关乎血气值,护甲。1体质加5血量,增加2护甲,关乎,体质,负重,耐力。

智力:关乎法伤,法抗,法术命中。施法速度,1点智力加2点法伤,2点法抗值,1点法术命中。

魅力:关乎与npc信任程度,关乎收服npc的成功率,以及接取任务的可能性。

幸运:关乎装备及物品的爆率,关乎接取唯一任务,隐藏任务,发现副本中隐藏boss的可能性。

关于怒气:怒气的计算规则:战斗中每受到1点伤害可以获得2点怒气(恒定)。

法术吟唱时间:单个音节:1秒。一组音节:10秒。一个手势:1秒。一组手势:10秒。音节和手势可以叠加。

关于闪避:除与敏捷值及相关技能有关,玩家的侧身、翻滚、移动、跳跃,斜移等动作,亦起到至关重要的作用。

装备等阶:白装,绿装,蓝装,紫装,传说,传奇。

套装:蓝色套装,传说套装,传奇套装,无白色绿色套装。

装备种类:头盔,衣服,鞋子,武器、腰带、戒指(2)、项链、配饰,护手、护腿、护肩、手链,耳钉(2),披风。唯一级npc:

唯一级npc具有较高的人工智能,并且通常具备特有的技能与装备,在人类的帝国中,这类npc更多的是历史人物,他们战力非凡,可一旦死亡没有得到及时的救治,就会永久的消失,并且不会再刷。

随从制度:玩家可以招募各种npc作为自己的随从,一个玩家最多可招募12名随从,但在战斗中,只允许其中的五人出战。得到随从的途径有很多种,可以在酒吧招募普通npc,可以靠做任务得到唯一级npc的效忠。也可以通过打副本和活动收集历史名将掉落的英灵,收集到一定数量的英灵可以合成为一个名将随从,属性没有差别,只是没有唯一级npc的自属装备和特技罢了。随从可以删除,被删除的随从将下野,当玩家建立村庄以上势力后,亦可把随从转入势力,避免浪费。

观看本书时,请以世界观为准,不要硬套其他游戏及小说,残月为独立世界,与其他任何游戏无关。世界观将随时补充。

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